À plus d’une occasion, vous avez sûrement lu de nombreuses critiques de l’anime qui s’appuient sur l’animation CGI pour certaines sections du projet. CGI (Computer Generated Image) signifie simplement une animation générée par ordinateur, en 2D ou en 3D, plutôt qu’à la main. Les techniques sont tellement perfectionnées que CGI est pratiquement partout aujourd’hui. Pour qu’un anime soit CGI, il n’est pas nécessaire qu’il soit en trois dimensions, de nombreuses personnes regardent un anime 2D sans savoir qu’il a été créé par ordinateur, c’est-à-dire qu’il s’agit de CGI.

Le choix de CGI par rapport à l’animation traditionnelle présente de nombreux avantages, le plus important étant que les coûts sont extrêmement inférieurs, les temps de production sont plus rapides et l’effort requis pour la production est considérablement réduit. Certes, l’utilisation de CGI est un moyen d’assouplir le travail des animateurs (il faut préciser qu’ils dessinent toujours, mais désormais sur ordinateur), mais tous les fans ne l’acceptent pas.

Ce qui est souvent critiqué, c’est le 3DCG, ou « l’animation tridimensionnelle générée par ordinateur ». Généralement, le 3DCG est utilisé à l’insu du spectateur, notamment dans les scénarios lors de panoramiques de caméra assez rapides, par exemple au combat. Au lieu de faire plusieurs images avec les changements de décor, vous créez simplement un décor 3D, superposez l’animation de combat constante et prenez simplement soin de déplacer la caméra dans le décor lui-même.

D’autre part, le 3DCG comprend également des projets tels que beastars, Houseki no Kuni et Débandade Trigungénéralement reconnus comme « œuvres remarquables du 3DCG ». Mais ce style d’animation a eu plus de ratés que de succès, et c’est précisément à cause de ce contexte que les fans rejettent automatiquement tout projet animé de cette manière et ne lui donnent aucune chance.

Mais l’utilisateur de Twitter « @giwono0708” est récemment devenu une tendance pour présenter une animation 3DCG où il montre un combat entre Ranma et Shampoode la franchise Ranma 1/2. Si nous y prêtons attention, nous pouvons voir que la scène est conçue en 3DCG, tandis que toute l’animation de combat est en CGI. Le résultat est vraiment surprenant et a donné de quoi parler :

Bien sûr, les forums d’opinion au Japon n’étaient pas en reste :

  • «Oh mon Dieu, est-ce une animation 3D ? Je ne peux pas le croire!».
  • «Génial!».
  • «Quand j’ai vu que c’était Ranma 1/2, je suis devenu nostalgique. Et puis j’ai vu le hashtag « #b3d ». ce qui implique qu’ils l’ont fait en 3D et via Blender. Je suis choqué!».
  • «Est-ce la bonne utilisation de la 3D dans l’anime ? Génial!».
  • «La qualité du produit final est spectaculaire, bien meilleure que certaines productions actuelles de plusieurs millions de dollars.».
  • «Je suis frappé par le fait que vous ne réalisez pas qu’il y a de l’animation 3D là-bas. J’ai toujours pensé que la bonne utilisation de la 3D, c’est quand elle est capable de se mélanger à la 2D».
  • «Je ne peux pas croire que c’est en 3D, c’est génial».
  • «Maintenant plus que jamais, j’attends avec impatience un remake de Ranma 1/2 !».