Le moyen gamebiz analysé l’index des joueurs actifs dans le jeu vidéo pour smartphones DÉESSE DE LA VICTOIRE : NIKKEquatre mois après son lancement et après avoir collaboré avec la franchise de Homme à la tronçonneuse. Comment le nombre de joueurs actifs a-t-il changé grâce à cette collaboration ?
Dans les jeux sur smartphone, les collaborations avec des franchises multimédias renommées sont une excellente tactique pour les gros revenus et les nouveaux joueurs actifs. Ces collaborations non seulement récompensent les joueurs qui utilisent déjà le jeu vidéo, mais permettent également l’arrivée de nouveaux utilisateurs.
Selon le rapport, la collaboration entre DÉESSE DE LA VICTOIRE : NIKKE et Homme à la tronçonneuse Il a été annoncé le 15 février. Il s’agit d’une œuvre originale du Saut Shōnen hebdomadaire, ce qui en fait une franchise extrêmement populaire auprès des adolescents et des jeunes adultes. Une semaine plus tard, l’événement de collaboration s’est tenu entre le 22 février et le 15 mars, ajoutant aux personnages « Makima« , « pouvoir » et « Himénoainsi que des histoires supplémentaires et des scénarios thématiques.
- Maintenant, en examinant les résultats, Au cours de la semaine commençant le 13 février, GODDESS OF VICTORY: NIKKE a ajouté 28 000 nouveaux joueurs, doublant le nombre de la semaine précédente. De plus, 78 000 joueurs qui avaient quitté l’application sont revenus au cours de cette période.
- Alors, Dans la semaine du 20 février, lorsque la collaboration a commencé, il y avait 53 000 nouveaux joueurs et 85 000 joueurs de retour.pour une augmentation de près de 140 000 nouveaux joueurs.
- Après cela, Au cours de la période de collaboration, plus de 50 000 nouveaux joueurs ont été ajoutés chaque semaine, et on peut dire sans se tromper que la collaboration a été un succès..
- Cependant, on peut remarquer que le nombre de joueurs actifs pendant la période de collaboration n’a pas eu tendance à augmenter, mais a plutôt commencé à diminuer après la deuxième semaine. En conséquence, la baisse ne s’est pas arrêtée, et dans la semaine du 20 mars après la fin de la collaboration, le nombre d’utilisateurs actifs est finalement tombé en dessous des chiffres du début de la collaboration.

Ainsi, il est conclu que la collaboration n’a pas aidé du tout, d’autant plus qu’elle n’a pas réussi à augmenter le nombre de joueurs actifs retenus. (c’est-à-dire qu’ils ont continué à jouer après la fin de la période de collaboration). Ce n’est pas précisément à cause de la franchise de Homme à la tronçonneusemais il semble que le jeu vidéo, à lui seul, n’ait pas fini d’enchanter les joueurs qui étaient arrivés ou ceux qui étaient revenus.
Bien sûr, cela a attiré l’attention sur les forums de commentaires :
- «Eh bien, c’est un mauvais jeu vidéo, pour être honnête.».
- «Eh bien, ça n’a pas beaucoup augmenté même pendant la collaboration pour commencer.».
- «Si c’est un bon jeu, les utilisateurs resteront. Mais sinon, ce n’est pas la faute de la collaboration».
- «En fait, le nombre de joueurs diminue. On n’attendait rien de moins de Chainsaw Man».
- «Y a-t-il une chose que Chainsaw Man a bien faite ces derniers mois ?».
- «Les fans de Chainsaw Man sont des enfants sans le sou, vous attendiez-vous à un profit en collaborant avec cette franchise ?».
- «Ne soyez pas surpris, c’est une franchise qui n’a que des fans sans argent. Ils ne pouvaient même pas acheter quelques Blu-ray simples».
- «De toute évidence, les fans de Chainsaw Man n’ont pas d’argent à dépenser. Ils lisent même leur manga gratuitement sur Shonen Jump Plus car ils n’ont pas les moyens d’acheter un magazine.».
- «Wow, maintenant « détruire un jeu vidéo pour smartphone » est ajouté à la série « réussite » de Chainsaw Man».
- «Eh bien, le nombre de joueurs dépend du fait que le jeu soit bon ou mauvais, pas des collaborations».
- «Eh bien, il n’y a que 1 735 fans prêts à dépenser de l’argent pour Chainsaw Man. Pas de surprise.».
- «S’il n’a pas augmenté du tout, c’est la faute de Chainsaw Man, mais s’il a augmenté puis diminué, c’est la faute du jeu vidéo.».
- «Nul doute que c’est un jeu de merde collaborant avec une franchise pleine de fans de merde».
- «GODDESS OF VICTORY: NIKKE est un jeu sans aucun charme, et ce n’est pas comme si les filles de Chainsaw Man avaient des personnages féminins attrayants au niveau des filles du jeu».
