Dans une récente interview, Kazuchika Kisecélèbre réalisateur de « Ghost in the Shell : Arise », a exprimé son mécontentement quant à la façon dont les scènes d'action sont représentées dans l'industrie contemporaine de l'anime. Kise a offert une perspective franche et détaillée sur l'utilisation croissante du CGI dans les anime, exprimant clairement son point de vue critique.

Kise a mentionné que, même s'il ne déteste pas les anime CGI, ce n'est pas son goût personnel. Il a déclaré qu'il préférait les vidéos en stop-motion utilisant des figurines d'action, qu'il considère comme très impressionnantes et que l'on peut fréquemment trouver sur Twitter. Pour lui, ces vidéos parviennent à capturer l’essence de l’action de manière plus convaincante.

En revanche, Kise a critiqué la rapidité des scènes d'action dans les anime récents. Selon lui, ces scènes sont tellement rapides qu’il est difficile de comprendre ce qui se passe. De plus, il a commenté que les attaques dans ces scènes manquent de poids, ce qui nuit à leur réalisme. Pour Kise, les combats dans l'anime actuel ne semblent pas réalistes car, tout d'abord, personne ne meurt après avoir été touché, ce qui signifie également qu'ils ne semblent pas douloureux.

Kise suggère que l'intention derrière l'art de ces scènes est plus fantaisiste qu'une représentation fidèle d'un combat dans lequel les adversaires se testent. Au lieu de se concentrer sur l’authenticité et le réalisme, il cherche à impressionner par une action spectaculaire et exagérée. Ces curieuses déclarations ne sont pas passées inaperçues dans les forums de commentaires :

  • «Il me semble qu'il s'agissait d'une mention indirecte de la production de Jujutsu Kaisen».
  • «Si les personnages réagissaient de manière réaliste aux hits, les fans ne l'apprécieraient pas».
  • «Il y a des choses qu'on ne peut pas représenter image par image».
  • «J'ai l'impression d'être dans l'anime actuel, quand il s'agit de scènes d'action, il suffit de montrer un tas de lignes et de lumières au lieu de personnages en mouvement.».
  • «Cela me rappelle la deuxième saison de One Punch Man. Parce qu'ils avaient une mauvaise animation, donc ils ne montraient que des lumières bleues dans les scènes d'action et ils méritaient la haine du public.».
  • «Alors vous préféreriez qu’ils bougent lentement et de manière ennuyeuse ? Ce type est évidemment trop vieux pour comprendre les tendances actuelles.».
  • «Le travail de la caméra devrait être l'élément le plus important, tout comme la disposition des images dans le manga. Il y a trop de plans étranges dans certains animes».
  • «Il est maintenant temps pour de nombreux animes de commencer à reproduire le style de combat de Dragon Ball Z, c'était excitant à voir».
  • «Certes, quand on compare le combat entre Goku et Vegeta et certains combats actuels, il y a une énorme supériorité dans Dragon Ball.».
  • «Kazuchika Kise a une belle carrière dans l'animation, je pense qu'on peut se fier à son avis».
  • «Mais la plupart des anime d’antan ressemblaient à des batailles de stick man. En comparaison, les combats habiles de certains anime plus récents sont très amusants à regarder.».
  • «Les personnages animés par CG ont tendance à être plus légers en mouvement. Ils sont censés ramasser le club, y mettre toutes leurs forces, puis le faire tomber. Mais le personnage lève la massue, exerce une force puis l'abaisse instantanément. S’il n’y a pas de poids dans le mouvement, cela n’a pas l’air réaliste».