Le producteur de «Mise à niveau en soloSota Furuhashi, ainsi que le coordinateur des relations publiques Kazeto Amako, l'ont révélé dans une récente interview avec Mantan Web. les défis sans précédent auxquels l'équipe de production a été confrontée lors de la création de l'adaptation animée de cette œuvre populairesurtout compte tenu de sa grande renommée auprès du public international.

Furuhashi a partagé que la série a été conçue dès le début comme un succès mondial, ce qui impliquait de surmonter diverses difficultés techniques et narratives. L'un des plus grands défis a été de réaliser deux doublages différents, un pour le Japon et un pour le public international, en adaptant des éléments tels que les noms des personnages et les textes de fond pour répondre aux attentes des deux publics.

Au Japon, le protagoniste s'appelle Shun Mizushino, tandis que dans le reste du monde, son nom coréen d'origine, Sung Jinwoo, est conservé. Cela a été fait pour garantir que les doubleurs japonais, qui sont très populaires à l'échelle internationale, ne se sentent pas déplacés auprès des téléspectateurs qui préfèrent regarder des anime sous-titrés. « C'était quelque chose que nous n'avions jamais fait auparavant.», a commenté Furuhashi.

Cependant, l’équipe de production était également confrontée à un dilemme créatif. « Il y a des choses qu'il ne faut pas changer« , a expliqué Furuhashi, soulignant l'importance de conserver le style unique de l'anime japonais, tout en incorporant des éléments qui plaisent aux goûts des fans internationaux de manière équilibrée.

Défis techniques : scènes de bataille et animation fluide

L’équipe a également dû relever des défis techniques majeurs, comme recréer les batailles emblématiques du manga et du light roman. Selon le producteur de CG Nao Kudo, l'une des scènes les plus complexes était le combat entre Jinwoo et Igris, qui impliquait une foule de chevaliers animés à la main. Pour alléger ce fardeau, l’équipe a utilisé des dispositifs de capture de mouvement et des modèles de mouvements stratégiquement répartis parmi les soldats animés.

« En attribuant un nombre approprié de soldats à chaque escouade et en échelonnant le timing des mouvements, nous avons pu créer une scène de combat naturelle dans laquelle chaque personnage semblait se déplacer indépendamment.», a expliqué Bravo.

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Avec la première de la deuxième saison de « Solo Leveling », Furuhashi a souligné qu'il y aurait une plus grande concentration sur les personnages secondaires, une critique récurrente envers la première saison et le matériel source. « Nous voulions répondre aux plaintes selon lesquelles les personnages secondaires n'étaient pas suffisamment développés et ne montraient pas davantage leur potentiel.», a mentionné le producteur lors de son passage à l’émission Aniplex After Hours.

Aniplex décrit la série comme l'histoire du chasseur le plus faible du monde, Sung Jinwoo, qui, après une rencontre fatidique dans un donjon, obtient un système mystérieux qui lui permet de devenir plus fort et de percer les secrets de son pouvoir. Fort de son succès déjà établi dès ses débuts, « Solo Leveling » continue d’attirer un public mondial qui espère voir comment cette deuxième saison élargira le récit et maintiendra l’équilibre entre son héritage japonais et sa portée internationale.