C’est déjà une ressource bien rodée dans les histoires de science-fiction impliquant la réalité virtuelle que le joueur meurt dans la vraie vie s’il perd dans le jeu vidéo. Peut-être Art de l’épée en ligne Ce n’est pas la franchise qui a créé ce concept, mais c’est certainement celle qui a fini par le populariser à l’international. Après tout, combien de séries peuvent se vanter d’avoir une journée dédiée sur le calendrier ?
Eh bien, il semble que quelqu’un ait voulu faire de ce concept une réalité. Je veux dire, quelqu’un a créé des casques de réalité virtuelle qui vous tuent littéralement si vous perdez un jeu vidéo. Amusant, non ? Le créateur n’est pas n’importe qui, mais Palmer Luckeyle prodige de la réalité virtuelle de 30 ans et co-fondateur de Oculusl’entreprise de réalité virtuelle qui Facebook acheté en 2014 pour 3 milliards de dollars.
Luckey a publié un article de blog le 6 novembre, expliquant son étrange nouveau casque. (qui, selon lui, est surtout une « œuvre d’art de bureau » pour l’instant) et a également inclus une photo de celui-ci. Oui, cette chose va vraiment mettre fin à votre vie. Plus précisément, il est équipé de bombes pour vous faire exploser la tête :
Sur son blog, Luckey explique comment son nouveau gadget mortel est censé fonctionner :
- J’ai utilisé trois des modules de charge utile que j’utilise habituellement pour un autre projet, et je les ai attachés à un capteur photo à bande étroite qui peut détecter quand l’écran clignote en rouge à une fréquence spécifique, ce qui rend l’intégration du game-over de la part du développeur très simple . Lorsqu’un écran de jeu approprié s’affiche, les charges se déclenchent, détruisant instantanément le cerveau de l’utilisateur.
En d’autres termes, Luckey a donné vie au scénario de Sword Art Online et admet même que c’était sa principale inspiration.. Dans les romans, les personnages portent une chose appelée « NerveGear », qui est un « dispositif incroyable qui recrée parfaitement la réalité en utilisant une interface neuronale directe qui est également capable de tuer l’utilisateur ». Ensuite, un savant fou les dépose dans un monde d’épées et de magie, les forçant à endurer un « jeu de la mort » dans lequel leur vie même est en jeu. Pour Luckey, c’est une idée passionnante :
- L’idée de lier votre vie réelle à votre avatar virtuel m’a toujours fasciné.: Vous élevez instantanément les enjeux au plus haut niveau et obligez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les acteurs qui s’y trouvent. Des graphismes exagérés peuvent donner l’impression qu’un jeu est plus réel, mais seule la menace de conséquences désastreuses peut rendre un jeu réel pour vous et pour tous les autres participants.
C’est une idée très intéressante, bien que certains pourraient dire que la joie du jeu vient de pouvoir vivre des scénarios défiant la mort sans que votre tête n’explose. Dans tous les cas, que ce soit une bonne idée ou non, Luckey semble avoir l’intention de rendre son nouveau chapeau amusant encore plus effrayant qu’il ne l’est actuellement, en y ajoutant la technologie « anti-triche ».:
- Ce n’est pas un système parfait, bien sûr. J’ai des plans pour un mécanisme anti-triche qui, comme le NerveGear, rendra impossible le retrait ou la destruction de la visière.
Le but ultime est donc de créer un casque de tueur qui ne peut littéralement pas être retiré. Une fois attaché à votre tête, les deux seuls scénarios dans lesquels vous pouvez l’enlever sont : a) celui dans lequel vous gagnez la partie ; ou b) celui où votre cadavre décapité est traîné d’un tas de décombres imbibé de sang par les âmes malchanceuses qui passent. C’est probablement pourquoi Luckey n’a pas encore utilisé le jeu, comme il l’a noté :
- Il existe une grande variété de problèmes qui pourraient survenir et tuer l’utilisateur au mauvais moment. C’est pourquoi je n’ai pas osé l’utiliser moi-même, et je suis également convaincu que, comme dans Sword Art Online, le déclencheur final devrait être lié à un agent de haute intelligence qui peut facilement déterminer si les conditions de la résiliation sont vraiment corriger. À ce stade, ce n’est qu’une œuvre d’art de bureau, un rappel stimulant de voies inexplorées dans la conception de jeux.
