Le désastre monumental des classifications d’âge sur Steam a enfin une explication officielle. Après que la boutique numérique soit devenue la risée de la communauté des joueurs pour avoir classé le roman visuel d'horreur explicite Saya no Uta pour les enfants de 3 ans, la société de Gabe Newell devait sortir et montrer son visage. Valve a présenté des excuses officielles, admettant que tout ce chaos en Indonésie était le produit d'un bug technique embarrassant combiné à une mauvaise communication interne.

La mécanique du gacha est à blâmer

Comment les innocentes cavalières du Uma Musume Pretty Derby se sont-elles retrouvées avec la même limite d'âge qu'un jeu pour adultes ? La réponse réside dans les algorithmes et les redoutables enquêtes automatisées. Il s'avère que, afin de se conformer contre la montre au nouveau système de notation IGRS du ministère indonésien de la Communication, Steam a obligé les développeurs à remplir des formulaires automatiques. Les questions ont détecté que Uma Musume comprend des achats intégrés et des mécanismes qui « simulent les paris » (notre ancien système gacha bien connu). L'algorithme a paniqué à propos de ce dernier et l'a marqué +18, tandis qu'un problème technique a fait que les vrais jeux avec un contenu explicite comme Nukitashi Ils passeront le filtre comme s’ils étaient destinés aux enfants d’âge préscolaire.

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Steam fait marche arrière et nettoie le désordre

Pour arrêter la pluie de mèmes et de plaintes d’utilisateurs, la plateforme PC a pris des mesures drastiques. Ils ont complètement supprimé les erreurs de classification actives entre le 2 et le 5 avril pour ne plus confondre les acheteurs. Heureusement pour les fans du Derbyle système a déjà été corrigé et Uma Musume est revenue dans sa catégorie légitime des plus de 3 ans, précisant que son contenu est 100% adapté à tous les publics.

Cet incident embarrassant démontre à quel point il est incroyablement difficile pour les détaillants numériques mondiaux d’adapter du jour au lendemain un catalogue de milliers de jeux aux lois strictes de censure locale. Valve a promis de travailler en étroite collaboration avec le gouvernement indonésien pour intégrer correctement les classements officiels et garantir qu'une erreur aussi absurde n'effraie plus les parents.