L’équipe de Crunchyroll producteurs d’animation interviewés Kazue Hayashi Oui Kazuki YamanakaLes deux Esprit Studioqui a commenté des détails intéressants sur la production de l’adaptation animée de ESPION x FAMILLE. Généralement, les productions animées n’ont qu’un seul producteur d’animation, mais ce projet en comptait trois au total : deux Esprit Studio et un de CloverWorksalors que le tiers n’était pas présent lors de l’entretien.
- Pouvez-vous nous parler de votre rôle en tant que producteur d’animation sur SPY x FAMILY ?
- Hayashi: Nous supervisons tous les deux l’ensemble de la production, mais je me concentre sur la pré-production et le développement de l’intrigue et du décor.
- Yamanaka: Je me concentre sur la production principale, la production proprement dite de l’animation, mais nous comprenons tous les deux tous les processus de production. Cependant, nos approches sont différentes.
- SPY x FAMILY est une coproduction entre WIT STUDIO et CloverWorks. Pourriez-vous décrire la relation entre les deux studios travaillant ensemble ?
- Yamanaka: En général, on se partage la production en fonction des épisodes. Les épisodes impairs sont gérés par WIT STUDIO, tandis que les épisodes pairs sont gérés par CloverWorks. C’est la structure de base. Mais bien sûr, certains des processus, comme les arrière-plans et la cinématographie, étaient un effort conjoint.
- Vous avez mentionné que vous avez travaillé sur des épisodes impairs, alors je voulais vous poser des questions sur l’épisode cinq, qui est celui avec le château d’Anya. Certaines des meilleures scènes étaient des extras et des ajouts, comme celle avec Loid évitant les premiers obstacles. Comment a-t-il été décidé que le staff pouvait créer ses propres scènes comme ça au sein de SPY x FAMILY ?
- Hayashi: Au début, nous voulions créer tout l’épisode avec quelques scènes originales pour célébrer la réussite d’Anya à l’examen. Sur la base de ce concept et du processus de discussion des scénarios, de nombreuses idées ont été présentées et discutées. De ce point de vue, nous voulions montrer Loid comme un super espion cool. Bien sûr, nous profitons de l’aspect animation avec cela. Après cette considération, nous avons choisi d’intégrer ces scènes.
- Notre prochaine question porte spécifiquement sur les visages d’Anya, car ils sont l’un des points forts de la série. Y avait-il un visage particulier que le personnel appréciait ou aimait le plus ?
- Yamanaka: J’aime les visages d’Anya dans les plans étendus. Dans ces scènes, les yeux d’Anya sont décrits comme n’étant que des « points ». Cette description n’est pas très détaillée, mais dans l’œuvre originale, de nombreux visages d’Anya sont décrits comme ceci. Parfois, j’ai demandé aux animateurs de ne pas ajouter trop de lignes ou de points afin de garder les choses simples.
- Hayashi: J’aime beaucoup de leurs visages, mais J’aime particulièrement Anya quand elle s’excuse auprès de Damien et qu’elle pleure. Bien qu’Anya puisse avoir des visages « diaboliques », elle a un très joli visage qui pleure. [Risas]
- L’anime produit par deux studios a une très longue histoire, mais voyez-vous des productions de ce type être davantage une opération à deux studios à l’avenir ?
- Yamanaka: Je pense que le type de combinaison entre deux studios continuera d’être l’une des formes de base de la production. Cela dépend de la relation entre les producteurs d’animation de chaque studio. Les gens peuvent regarder le générique de fin et voir beaucoup de studios soutenir n’importe quel titre, donc il y a beaucoup de bonnes relations entre beaucoup de studios. Alors oui, cela pourrait aussi se produire davantage à l’avenir. Avec SPY x FAMILY, WIT STUDIO et CloverWorks sont les deux principaux, mais il existe d’autres studios comme MADHOUSE qui ont également soutenu la production. Ce type de collaboration se poursuivra.
- Qu’avez-vous le plus appris de la relation de production collaborative avec CloverWorks ?
- Yamanaka: Il y a beaucoup d’apprentissages, il est donc difficile d’en identifier un. Les étapes de base de la production sont les mêmes, mais les détails et la procédure diffèrent d’un studio à l’autre. Ce à quoi le personnel fait attention est également différent entre WIT STUDIO et CloverWorks.
- Y a-t-il un épisode ou une scène en particulier dont l’équipe est la plus fière ?
- Hayashi: Nous sommes fiers de tous les épisodes, mais surtout des épisodes cinq et dix. Même si les enfants jouaient au ballon chasseur, nous avons pu faire une très bonne animation. En termes d’effets visuels et de réalisation, l’équipe s’est engagée à mettre beaucoup de ressources dans la production.
- Yamanaka: Même chez WIT STUDIO, les épisodes cinq et dix étaient ceux que nous espérions attirer les téléspectateurs avec des scènes d’action spéciales et une animation de haute qualité. Sur cette base, nous avons créé une très bonne équipe. Les fans connaissent déjà l’histoire [del manga], ils ont donc de grandes attentes. Cependant, la réaction a été si bonne que c’était bon à voir.
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