Quand une franchise décide de mesurer un personnage aussi beau et esthétique que 2B dans son jeu, les attentes des joueurs sont dans les cœurs. Sans embargo, le crossover récent entre Mort à la lumière du jour oui NieR:Automates Cela a généré des commentaires incroyables entre les fanatiques, qui n'ont pas tardé à noter que le modèle légendaire de 2B pour Feng Min se trouvait en bas du design original dans l'œuvre de Square Enix.
La collection thématique a été lancée en principe en octobre en incorporant des aspects légendaires pour Feng Min comme 2B, Yui Kimura comme A2 et une atmosphère spéciale d'Emil pour The Legion. La polémique s'est déroulée au cours des deux derniers jours, lorsque plusieurs joueurs ont enregistré le modèle de 2B sans sa caractéristique vendue noire aux yeux. Lors de la découverte, la structure du visage, la forme des yeux, la mâchoire et les proportions générales engendrent les alarmes de la communauté, car dans le titre original 2B et A2, les caractéristiques sont très similaires, alors que dans ce jeu il y a des personnages totalement différents.
Avant le mécontentement constant en raison de la qualité du modèle et de la fidélité des textures, le directeur de la communauté du jeu, connu comme Mandy, a publié une réponse officielle sur les forums de Mort à la lumière du jour. Dans le message, nous confirmons que l'équipe de développement ajuste l'aspect légendaire de 2B pour améliorer davantage le design classique du personnage. Même s'il n'existe aujourd'hui aucune date exacte pour l'actualisation visuelle, il est à noter que les changements peuvent être effectués dans un parche secondaire de corrections, enregistrant également que les images créées par les utilisateurs qui circulent sur Internet ne représentent pas le travail final de l'entreprise.
Mort à la lumière du jour est un jeu vidéo multijoueur asiatique de terreur développé par Comportement interactif et a été lancé à l'origine en 2016. Le titre a été maintenu dans la cime du genre grâce à ses constantes collaborations avec les grandes franchises du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo, permettant que les supervivientes et les asesinos emblématiques soient enfrenten en partidas llenas de tension.
Pourquoi avez-vous comparé le design initial de 2B dans cette collaboration et quels changements vous aurez-vous vu dans votre modèle final ?
