« Guilty Gear Speve: Double dirigeants« C'est le prochain anime qui sera inspiré par la franchise de »Équipement coupable«, Mais il n'est même pas proche d'être libéré et est déjà enveloppé dans une controverse. La raison? Vous le déduisez sûrement déjà, cela a à voir avec Bridget, un personnage qui a divisé les opinions de la communauté depuis des années.
https://www.youtube.com/watch?v=pv7aya50dd4
Pour ceux qui ne le savent pas, Bridget est un personnage qui apparaît dans la franchise « Guilty Gear » depuis des décennies, décrite comme un garçon qui s'habille comme une femme (Otokonoko, 男の娘), parce qu'il est un jumeau masculin et cela était considéré comme un mauvais présage dans sa ville natale. Pour la même raison, ses parents ont décidé de l'habiller et de l'élever en tant que femme, Bien que Bridget, conscient qu'il soit un homme, détestait toujours cela et a fini par abandonner sa maison pour chercher son propre destin.
Mais avec l'arrivée de « Guilty Gear Speve », le créateur de la saga, Daisuke Ishiwatari, a décidé que Bridget était maintenant considéré comme « une femme trans »allant à l'encontre du canon qu'il a imposé depuis le début. Cela ne convenait pas aux fans, qui Ils ont accusé des travaux du système Arc pour forcer l'auteur à être d'accord avec ce changement uniquement pour satisfaire les tendances progressistes de l'Occident.
Et bien sûr, il y a aussi ceux qui sont d'accord avec la décision et croient que c'est une excellente étape dans la représentation des trans dans les jeux vidéo (bien que beaucoup de ces personnes ne soient même pas des consommateurs). En fin de compte, cette discussion n'a jamais pris fin et a maintenant été motivée par une autre grande erreur commise par la production.
Et maintenant, nous arrivons à la controverse la plus récente, car le récit officiel de Twitter de « Guilty Gear Strve: Dual Saturers » a partagé Plusieurs commentaires des membres de la distribution de Voices, dont Manaka Iwami, qui donnera à Bridget Voice dans l'adaptation. Tout bien là-bas, jusqu'à ce que le message d'origine soit lu: Le poste a indiqué que Bridget était un homme (pour l'utilisation de « lui »).
- «Bonjour, je suis Manaka Iwami, et je vais donner à Bridget Voice in the Television Anime par Guilty Gear. J'ai été très surpris de savoir que ce serait un anime, quel moment incroyable! À chaque session d'enregistrement, j'ai découvert plus de charme de Bridget, et ce fut un plaisir de redonner vie. J'espère que les fans habituels et ceux qui connaissent Bridget pour la première fois apprécieront la série!».
De toute évidence, cela a attiré l'attention sur les réseaux sociaux, car comment est-il possible que la franchise elle-même ne soit pas claire sur le caractère du personnage? Peut-être que lorsqu'il s'est rendu compte, la publication a été éliminée presque immédiatement, mais avait déjà été stockée pour la postérité.
Plus tard, le compte lui-même a partagé le message avec « une description corrigée », modifiant le pronom Bridget de « He » à « She » Et écrire: «Bien que Bridget se soit battu avec des questions sur son identité, les rencontres tout au long de son voyage l'ont aidé à découvrir son propre chemin dans la vie». Avec cela, ils ont clairement indiqué que Bridget est transgenre dans la version actuelle de l'histoire en Occident.

Le problème sous-jacent n'est pas seulement l'erreur, mais pour beaucoup, cela montre que même les créateurs de « Guilty Gear » ne sont pas convaincus du changement de Bridget. Certains sont sûrs que le personnage a toujours été un homme, probablement un « femeboy » ou un « piège » dans l'argot actuel, et que la réinterprétation trans n'est que pour plaire à la communauté de l'Occident. D'autres croient que le créateur a toujours voulu le faire trans dès le début, mais ne l'a pas fait pour éviter une réaction négative au Japon.
Quelle que soit la vérité, ce que tous les fans demandent, c'est que la franchise « Guilty Gear » décide une fois pour toutes pour une chose ou l'autre, afin de maintenir une cohérence dans l'histoire. La mondialisation peut apporter une forte augmentation des ventes, mais lorsqu'elles commencent à ajouter des mesures d'inclusion et des modifications pour satisfaire un secteur qui ne pouvait même pas être intéressé par le jeu vidéo, les vrais consommateurs s'éloignent.
