Au cours des dernières décennies, le studio d'animation Orange (« BEASTARS », « Trigun Stampede ») est devenu l'un des principaux créateurs japonais de la scène animée CGI. D'après Eiji Inomotodirecteur général et représentant d'Orange, son équipe a dû surmonter plusieurs obstacles majeurs avant de réussir : d'abord, le public était souvent beaucoup moins habitué à l'animation CGI.

Orange a ouvert ses portes en 2004, année au cours de laquelle les studios se sont de plus en plus tournés vers CGI pour faciliter la production de leurs anime. Cependant, créer un studio d’animation CGI était encore relativement risqué, car la plupart ne réalisaient que des travaux commandés pour d’autres grands studios. Cependant, Inomoto pensait que son équipe ne pouvait réaliser certaines choses efficacement qu'en utilisant CGI. Lors d'une récente interview, Inomoto a expliqué pourquoi il avait décidé de faire preuve de prudence et de commencer à former une équipe interne pour créer des productions originales avec de l'animation CGI.

Inomoto a commencé sa carrière dans la production CGI en tant que pigiste dans l'industrie du jeu vidéo. En 1999, il commence à appliquer ses talents à la production d'anime. L’un de ses premiers projets était « Zoids », un anime mecha de science-fiction qui est devenu un énorme succès national. Il était également responsable de l'animation des robots Tachikoma dans « Ghost in the Shell : Stand Alone Complex (2002) ». Ces séries ont ouvert l'esprit d'Inomoto aux possibilités de l'animation CG, mais il avait encore des réserves quant à l'ouverture de son propre studio.

«Dans l'industrie de l'anime à cette époque, la demande de CGI augmentait dans la perspective de compenser les parties difficiles à traiter dans l'animation.», dit Inomoto. «Grâce à cette situation instable, les sociétés de production spécialisées dans l'animation CGI ont pu continuer à générer des bénéfices. Mais, pour être honnête, je ne savais pas si je pouvais continuer à produire… Je ne savais pas si une entreprise spécialisée en CGI pouvait fonctionner comme une entreprise.».

A ses débuts, Orange s'est lancé dans la sous-traitance pour des studios comme Satelight. (Genèse du Verseau) et Kinema Agrumes (.Hack//Quantam). En 2017, le studio a été sélectionné comme maître d’œuvre d’un anime intitulé Land of the Lustrous. Cela signifiait qu'Orange s'occupait de presque tous les aspects majeurs de la production, y compris le scénario, les storyboards et l'animation.

Inomoto y a vu une opportunité en or de commencer à utiliser CGI pour des choses auxquelles le public était moins habitué à l'époque. «J'ai réalisé cette pièce avec l'idée que je voulais que les fans d'anime adoptent CGI, et c'était formidable que cette pièce ait finalement atteint cet objectif. Jusque-là, les robots et autres appareils avaient connu du succès, mais dans Land of the Lustrous, les personnages CGI ont été bien accueillis.», a expliqué Inomoto.

Même si Inomoto essayait activement de rendre CGI plus attrayant pour le grand public, il admet que l'attitude du public en 2017 a influencé la façon dont il a conçu la série. «Lorsque je travaillais sur Land of the Lustrous, mon objectif était d'obtenir une ligne qui ressemblait à la fois à de l'animation et à du CGI. L'autre jour, par hasard, je l'ai revu et je me suis dit : 'à l'époque, je pensais que c'était le meilleur'. Mais si maintenant je devais faire Terre des Brillantsje ne le ferais pas comme ça. Cela fait sept ans, et la tolérance du public à l'égard de CGI ainsi que mes propres goûts ont changé, car les éléments de CGI qui mettent les gens à l'aise ont changé.».

Inomoto s'en est rendu compte peu de temps après la première de « Trigun Stampede (2023) », qui a rapidement gagné un public dévoué. «Nous avons créé Trigun Stampede en anticipant qu'il y aurait des réactions négatives telles que « trop de mouvement ». En fait, quelques personnes ont dit cela au début de l’émission, mais l’émission s’est terminée sur une bien meilleure note que ce à quoi je m’attendais.».

Orange travaille actuellement sur la dernière saison tant attendue de « BEASTARS ». De plus, Orange développe également un nouvel anime inspiré d'événements historiques, qu'Inomoto décrit comme un « nouveau défi » pour son studio. Cependant, Inomoto relève le défi avec optimisme et de grands espoirs pour l'avenir de son équipe. «Le prochain objectif d'Orange est de réaliser un « blockbuster » entièrement en CGI, j'espère donc que nous pourrons y parvenir et qu'encore plus de gens accepteront les œuvres en CGI.».