Le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme de Corée du Sud a annoncé son plan de base pour la promotion de l'industrie de l'animation, récemment révélé par le biais du journal Korea Herald. Le gouvernement établira un fonds spécialisé dans l'animation de 20 milliards de wones (environ 14 millions de dollars) en 2025, dans le but d'atteindre 150 milliards de wones (100 millions de dollars) en 2029.
Cette initiative vise à étendre l'influence de l'animation coréenne sur le marché mondial, en capitalisant sur le succès du contenu connu sous le nom de K-Content, tels que WebToons et le site Web des romans, et en proposant le développement de spin-offs promus par l'intelligence artificielle pour maximiser la valeur des propriétés intellectuelles. Le plan envisage également de diversifier le public d'animation, ce qui cesserait de se concentrer exclusivement sur le contenu préscolaire pour attirer les jeunes adultes et le public plus âgé. De même, il cherche à réduire la dépendance à la télévision, en promouvant du contenu pour les plateformes de streaming et des vidéos en format court, où la consommation de médias est actuellement concentrée à l'échelle mondiale.
Entre autres stratégies, la promotion des produits dérivés est incluse par la formation commerciale et le lien entre les petits créateurs et les grandes entreprises, ainsi que les programmes de formation des talents en collaboration avec les universités. À l'international, la Corée du Sud introduira les remboursements en espèces pour les co-productions étrangères réalisées dans le pays, avec une approche spéciale en Chine et en Asie du Sud-Est. Un aspect clé est l'accent mis sur l'intelligence artificielle. Le gouvernement propose de créer un écosystème de production et de distribution d'animation basé sur l'IA, en plus de soutenir de nouvelles startups de l'industrie. Cette stratégie comprend également le développement d'outils anti-maîtrisés promus par l'IA.
Cependant, bien que l'effort soit considérable, il rivalise directement avec l'industrie de l'anime japonais représente un énorme défi. Le Japon a des décennies d'expérience, une vaste infrastructure créative et une marque culturelle consolidée dans le monde entier. L'anime japonais domine non seulement en termes de qualité et de volume, mais a établi un lien émotionnel avec des générations de fans dans le monde, ce que la Corée du Sud construit toujours.
Malgré cela, la Corée a déjà pris des mesures importantes dans l'animation, en particulier grâce à des études telles que Dog Culture House, qui a annoncé l'année dernière une alliance stratégique avec Studio Pierrot (Naruto, Bleach). En outre, Netmarble, l'une des principales sociétés de jeux vidéo en Corée, participe actuellement à la production d'anime populaire tel que « Only leveling » et « Shangri-La Frontier », pariant sur un développement multiplateforme qui combine l'animation et les jeux vidéo.
Bien que la Corée du Sud n'ait pas encore le même poids historique que le Japon dans l'animation, sa stratégie d'innovation technologique, sa collaboration internationale et son expansion de contenu original pourraient lui permettre de gagner du terrain dans des segments de marché spécifiques, en particulier parmi les nouvelles générations de spectateurs. Le succès à long terme dépendra de sa capacité à créer des œuvres originales qui transcendent les frontières et construisent leur propre identité dans le monde compétitif de l'animation internationale.
