L'Organisation des Nations Unies (ONU) a récemment publié un rapport exprimant son inquiétude quant au rôle que certains produits culturels japonais, tels que les anime, les mangas et les jeux vidéo, pourraient jouer dans la promotion des stéréotypes de genre et de la violence sexuelle. Ce rapport, intitulé Observations finales sur le neuvième rapport périodique du Japon, a été lancé cette semaine par la Convention sur l'élimination de toutes les formes de discrimination à l'égard des femmes (CEDAW) et analyse les progrès du Japon en matière d'égalité des sexes et d'élimination des stéréotypes.

Dans le rapport, l'ONU souligne que, malgré les efforts du gouvernement japonais pour lutter contre les stéréotypes de genre, les attitudes patriarcales et les représentations sexistes persistent dans divers médias, notamment à la télévision, sur Internet et, en particulier, dans les produits de divertissement tels que les anime et les mangas. La commission note que ces médias pourraient renforcer les stéréotypes négatifs et contribuer indirectement à la violence de genre.

En outre, le Comité a recommandé que le gouvernement japonais mette en œuvre des mesures plus efficaces pour résoudre ces problèmes, suggérant qu'une stratégie globale soit adoptée pour lutter contre la production et la distribution de matériels qui, selon le rapport, perpétuent des stéréotypes néfastes. Cela implique non seulement de réglementer le contenu, mais également de promouvoir des représentations plus positives et équilibrées des femmes dans la culture populaire.

Parmi les recommandations spécifiques, le rapport de l'ONU exhorte le Japon à :

  1. Mettre en œuvre des mesures proactives et soutenues éliminer les attitudes patriarcales et les stéréotypes de genre dans la société japonaise.
  2. Former les agents publics et les médias afin qu’ils utilisent un langage inclusif et promeuvent les représentations des femmes en tant que figures actives du développement social.
  3. Renforcer la surveillance de la production de matériel pornographique, de jeux vidéo et d'animation qui renforcent les stéréotypes de genre et la violence sexuelle.

L'impact de ces critiques sur l'industrie de l'anime et du manga a suscité un débat tant au Japon qu'à l'échelle internationale. Beaucoup affirment que, même s’il est vrai que certains contenus reflètent des stéréotypes, les anime et les mangas ont également été des véhicules permettant de rendre visibles des questions sociales complexes et de promouvoir l’égalité des sexes. D’un autre côté, certains considèrent que les recommandations de l’ONU reflètent un manque de connaissances sur la diversité et la complexité de l’industrie japonaise du divertissement.