le journal japonais Shincho quotidien a mené une enquête auprès d’un réalisateur acclamé Tomohiko Itōqui a participé à de nombreux projets d’animation tels que Recul de Lycoris, 86 : Quatre-vingt-six Oui Fugou Keiji : Équilibre : ILLIMITÉ, pour n’en nommer que quelques-uns. Le réalisateur a commenté des détails sur sa carrière, mais le plus important était certains détails intéressants qu’il a commentés sur une variété de productions.

  • Dans la section cinéma, nous avons fait la connaissance de « THE FIRST SLAM DUNK », et « Urusei Yatsura » a également été refait après 36 ans.
  • Je regarde « Urusei Yatsura » depuis le premier épisode. Nous voyons le remake puis l’ancienne version, et la famille Itou parle de l’intérêt de l’ancienne. L’ancienne version n’avait pas une aussi bonne animation que la nouvelle, mais je pense que la densité d’informations est différente. L’actuel est assez déficient à cet égard.
  • L’art et l’animation sont meilleurs dans le remake, et tous les acteurs de la voix ont agi comme s’ils recréaient l’ancienne version, mais dans l’ensemble, cela ressemble à une version édulcorée de l’animation. Ce n’est peut-être que de la nostalgie.
  • En ce qui concerne les thèmes non liés à Shonen Jump, il y avait « Lycoris Recoil ». Le réalisateur Shingo Adachi était le concepteur de personnages et le directeur de l’animation en chef de Sword Art Online, sur lequel Itou a travaillé. Vous avez mentionné il y a quelques instants que vous prévoyiez d’aider Adachi-san dans son travail.
  • Le travail que j’ai mentionné auparavant était « Lycoris Recoil ». Combien d’années sur terre cela a-t-il pris (rires) ? Ah oui, le travail dont je parlais tout à l’heure était « Lycoris Recoil ». Combien de temps a-t-il fallu pour produire ? Il devait être publié trois quarts avant la date à laquelle il a fini par être publié. [La serie se estrenó en Verano-2022 (Julio-Septiembre), según esta declaración, debía estrenarse en Otoño-2021 (Octubre-Diciembre)] Les coûts de production auraient été plus élevés que prévu. Je ne sais pas combien de temps il a fallu entre la réalisation des storyboards et la fin de la production.
  • J’aimerais vous poser des questions sur l’industrie de l’anime en général un peu plus largement, y a-t-il eu des changements ?
  • Quant à l’information, vous avez la parole, mais cette année, le président d’A-1 Pictures, le studio d’animation qui s’occupe principalement des productions d’Aniplex, a été remplacé. La raison principale, selon ce qu’ils nous disent, était le report de la sortie du film « Sword Art Online : Progressive – Scherzo of Deep Night ». Comme prévu, il n’est pas facile d’annoncer le 22 août le report d’un film qui devait sortir le 10 septembre.
  • Il y avait du surmenage sur tous les projets auxquels j’ai participé. Tout d’abord, le problème de la haute qualité requise reste le même, mais tous les studios ne peuvent pas y répondre, A-1 Pictures est toujours le choix parfait. De plus, la pandémie de COVID-19 a fini par tout compliquer. Un travail qui, il y a quelques années, aurait pris environ trois mois peut en prendre six. Eh bien, maintenant vous savez que c’est arrivé avec « Fate/Strange Fake ».
  • Si A-1 Pictures, la société qui anime les projets d’Aniplex, fait faillite, l’industrie japonaise de l’animation ne sera-t-elle pas en difficulté ?
  • Je ne pense pas, puisque La division Cloverworks comprend une équipe jeune et dynamique de producteurs, Shouta Umehara de « Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru » et « Bocchi the Rock! » et le réalisateur de « Akebi-chan no Sailor Fuku » Miyuki Kuroki, ils ont fait du bon travail aussi. Difficile pour ce dernier de travailler soit dans un studio où la qualité du travail est directement liée à l’effort d’équipe comme CloverWorks, soit dans un studio où la haute qualité est exigée dès le départ et on obtient un diplôme pour cela qu’il faut travailler difficile, même si vous ne le souhaitez pas, comme A-1 Pictures.