Un récent débat sur les forums japonais tournait autour de la question : «Pourquoi le destin ne pourrait-il pas être comme Kimetsu no Yaiba, tous deux produits par Ufotable ?« . Cette comparaison est née du fait que les deux séries, bien qu'elles partagent le même studio d'animation, ont connu des trajectoires très différentes en termes de succès et d'acceptation de masse. Vous trouverez ci-dessous quelques commentaires et points de vue des utilisateurs.

L'un des points les plus discutés est le différence d'origine entre les deux franchises. Un utilisateur a noté que « Kimetsu no Yaiba vient d'un manga Jump, tandis que Fate a commencé comme un jeu eroge.», suggérant que La popularité d'une série est influencée par son support d'origine. Titres Shonen Jump, tels que Kimetsu no Yaibaont une portée massive et sont plus facilement acceptées par le grand public.

Un autre commentaire pertinent a critiqué l'approche de Fate envers les histoires : « En fin de compte, Fate est une série conçue pour une niche de fans fidèles, tandis que Kimetsu no Yaiba s'adresse à un public plus large». Cela met en évidence la perception selon laquelle Fate s'adresse davantage à un public de fans fidèles, tandis que Kimetsu no Yaiba a été conçu pour plaire à la majorité, même parmi les personnes n'ayant aucun intérêt préalable pour l'anime.

Le thème du Destin, basé sur des personnages historiques et fictifs, a été un autre aspect mis en avant. «Le destin ne pourra jamais atteindre le niveau de Kimetsu no Yaiba car il utilise des personnages historiques au lieu de personnages originaux». Bien que Destin présente un récit profond et complexe, certains pensent que sa dépendance à l'égard de personnages historiques peut limiter son attraitnotamment pour le jeune public qui préfère les histoires plus accessibles.

Un autre a comparé le succès des différents volets de la franchise Fate : «La série Fate/Zero a été très populaire, bien plus que la série UBW produite par Studio Deen», et a souligné que toutes les adaptations de Fate n'ont pas eu le même niveau de succès.

Un point important qui est ressorti est la capacité des studios d’animation à attirer un public plus jeune et à créer des franchises accessibles. En comparant le jeu Fate/Grand Order (FGO) au jeu Kimetsu no Yaiba, un utilisateur a observé que le succès financier ne reflète pas toujours le succès sur le marché en général. «FGO a une base de joueurs très dépensiers, mais cela ne veut pas dire qu'il est populaire auprès du grand public».

Enfin, certains commentaires suggèrent que le succès d'une franchise peut aussi dépendre de la puissance économique de l'éditeur. Dans ce contexte, un utilisateur a expliqué que : «Kimetsu no Yaiba est soutenu par Shueisha, un éditeur doté d'énormes ressources, permettant une plus grande promotion et distribution mondiale.». Cela implique que même si Fate dispose d'une base solide de fans fidèles, Kimetsu no Yaiba a atteint une portée bien plus grande grâce à l'investissement et à la promotion sur les marchés internationaux.