Récemment, l'adaptation animée de « Archives bleues » Elle a conclu sa diffusion avec un total de 12 épisodes. Dans une interview exclusive, Kim Yong-hale directeur de production de la franchise, a partagé ses réflexions et ses expériences sur la transition du jeu à l'anime.

  • Q : Les 12 épisodes de l'anime « Blue Archive » ont été récemment diffusés. Quels sentiments cela vous fait-il de voir votre jeu transformé en anime ?
  • Kim Yong-ha : Bien sûr, c'est une expérience unique pour moi. Depuis que je suis enfant, j’ai grandi en regardant des mangas et des anime japonais à la télévision. Même si nous n'avons pas développé le jeu dans le but d'en faire un anime, c'était définitivement quelque chose de spécial et j'en attendais beaucoup.
  • Lorsque le premier épisode a été diffusé, je me suis préparé avant l'heure de diffusion au Japon et j'ai prié pour que tout se passe bien. Le moment où la chanson d’ouverture a commencé à être jouée a été si émouvant que je l’ai capturé en photos et en vidéos.
  • Je pense que la production et la diffusion de l’anime ont eu une signification importante car elle s’est déroulée sans accroc. Je considère que c'était un moment crucial pour que « Blue Archive » se développe en tant qu'IP appréciée par un plus grand nombre de personnes. Cependant, je dois admettre qu'il y avait des différences entre nos attentes et la réalité dans la production de l'anime.
  • Q : En parlant de ces différences, y a-t-il une partie de l’anime qui vous a particulièrement impressionné ?
  • Kim Yong-ha : L’animation d’ouverture était vraiment fantastique. Je tiens à exprimer ma gratitude à toutes les personnes impliquées pour leur dévouement.
  • Concernant le contenu de l'anime, une scène dont je me souviens particulièrement est celle de l'épisode 11 avec Iori et Sensei. (rires) C'est une scène qui nous a beaucoup inquiété et sur laquelle nous avons travaillé jusqu'au dernier moment. Je suis heureux qu'il ait reçu une bonne réponse après sa diffusion.
  • Q : Avez-vous suivi de près les opinions des utilisateurs sur les anime ?
  • Kim Yong-ha : Bien entendu, j’ai prêté une attention particulière aux opinions de nos précieux « professeurs ». J'ai vu avec intérêt combien de personnes ont apprécié l'anime en temps réel et ont créé divers « mèmes ». (des rires)
  • Les voix des Sensei sont toutes précieuses et doivent être entendues. Personnellement, je partage bon nombre de vos sentiments sur l’anime.
  • Q : Bien qu'il y ait eu de bonnes réactions, il y a également eu des commentaires selon lesquels la qualité aurait pu être meilleure. Qu'est-ce que tu en penses?
  • Kim Yong-ha : En tant que créateurs du jeu, nous pensons également que nous aurions pu donner plus de retours dans plusieurs domaines et préparer plus de temps. Nous connaissons bien le processus de développement d’un jeu, mais la production d’anime était nouvelle pour nous, et cela a affecté notre compréhension globale du processus.
  • Il y a eu des moments où nous avons hésité sur quand et comment donner notre avis en raison de délais serrés et de la nécessité de respecter certains domaines de production. Si une autre opportunité se présente, nous aimerions appliquer les leçons apprises et les retours du Sensei, et procéder avec suffisamment de temps de préparation.
  • Q : Il y a encore de nombreuses histoires de « Blue Archive » qui n'ont pas été abordées dans l'anime. Y a-t-il des projets pour une suite ?
  • Kim Yong-ha : Pour l’instant, il est prématuré de parler de plans concrets. Comme je l'ai mentionné, si nous allons de l'avant avec un futur projet, nous avons besoin d'une bonne préparation. La qualité de la vidéo d'ouverture a été obtenue grâce à une longue période de préparation et d'efforts. Je pense que c'est crucial pour créer un bon anime.
  • Ce qui est sûr, c'est que si la prochaine opportunité se présente, je veillerai à ce que le résultat soit satisfaisant et à la hauteur de nos attentes.

L'entretien avec Kim Yong-ha révèle le lien profond et l'attention que l'équipe de « Archives bleues » met dans son travail, du développement de jeux à l'adaptation d'anime. Malgré les défis et les différences entre la vision et la réalité dans la production d'anime, L'équipe s'engage dans une démarche d'amélioration continue et d'écoute active de ses fans.

La possibilité de futures adaptations animées de « Blue Archive » dépend d’une préparation méticuleuse et d’une compréhension claire du processus. Les fans peuvent être assurés que, si l’occasion se présente, l’équipe travaillera dur pour dépasser les attentes et offrir une expérience encore plus satisfaisante.