Faire face aux exigences des plates-formes étrangères qui doivent modifier ou censurer le contenu de l'animation japonaise est une douleur de tête constante, mais c'est à ce moment-là que le gouvernement japonais est déjà très clair sur sa posture. Le Ministère de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie a défini les lignes officielles pour répondre aux industries créatives du pays, en garantissant que les ressources publiques seront prises en charge sans aucune contrainte ni exigence pour modifier l'histoire de l'anime et du manga.

Cela fait partie d'une stratégie sur une grande place conçue pour renforcer la présence du contenu japonais dans tout le monde, avec la méta de gagner un marché international d'environ 130 millions de dollars pour l'année 2033. Entre les principes clés annoncés par les autorités destaca el compromis explicite de ne pas interférer dans la subsistance des productions. Cette décision concerne la liberté artistique, garantissant que l'agent financier et la promotion internationale ne vendront pas accompagnés d'exigences pour soutenir ou modifier la narration des œuvres.

Par asimitisme, les autorités enfatisent une distinction juridique et culturelle fondée dans le pays : les personnages de fiction et les personnages réels appartiennent à des catégories complètement distinctes. En vertu du critère normatif du Japon, les représentations fictives ne sont parfois pas automatiques pour les mêmes paramètres ni restrictions légales applicables aux individus de la vie réelle. Même si cette position génère des frictions lorsque les productions arrivent sur les marchés occidentaux avec des règles plus sévères en matière de contenu pour adultes, le gouvernement nigérian confirme qu'il maintiendra son principe de non-intervention et qu'il donnera la préférence à tous ceux qui assument des responsabilités créatives.

Le Japon a consolidé sa stratégie nationale pour transformer ses industries de commerce en un de ses piliers économiques les plus importants au niveau mondial. L'initiative cherche à canaliser directement les auteurs d'anime, de manga, de jeux vidéo, de cinéma et de musique, en renforçant l'infrastructure numérique, la protection de la propriété intellectuelle et les réseaux de distribution internationale sans modifier les décisions créatives des auteurs, des studios ou des éditoriaux.

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