L'Office japonais des brevets a officiellement rejeté l'une des demandes de brevet déposées par Nintendo dans le cadre de son litige contre Pocketpair, le développeur du jeu vidéo populaire. Monde Pal. L'agence a conclu que le brevet en question manque d'une « activité inventive », ce qui signifie que la technologie décrite ne représente pas une réelle innovation par rapport aux créations précédentes. La décision affaiblit la stratégie de Nintendo, qui a basé une grande partie de son contentieux sur la défense de son système de « capture de monstres ».
La décision, rendue il y a moins de deux semaines, concernait la famille de dossiers connue en interne sous le nom de stratégie de « capture de monstres ». Selon le jugement, après avoir reçu des documents de tiers – vraisemblablement présentés par Pocketpair – le JPO a déterminé que le concept breveté par Nintendo était facilement déductible d'exemples déjà existants sur le marché avant sa date de priorité, fixée en décembre 2021.
L'examen du JPO comprenait un examen approfondi des jeux vidéo précédents présentant des mécanismes similaires. Parmi les titres mentionnés figurent ARK : Survie évoluée par Studio Wildcard, Chasseur de monstres 4 de Capcom, Craftopie de Pocketpair, le jeu japonais Collection Kantai et Pokémon GO. Le document indique que ces exemples démontrent que les caractéristiques revendiquées par Nintendo ne répondent pas aux exigences inventives, étant une combinaison évidente de systèmes déjà connus.
Une défaite majeure dans la stratégie juridique de Nintendo
Le rejet n’implique pas une défaite judiciaire directe, mais il remet en question la validité technique de l’ensemble de la famille de brevets utilisée dans l’affaire. Selon les analystes, cette décision renforce la position de Pocketpair, qui soutient depuis le début que les mécanismes de son jeu ne violent pas la propriété intellectuelle de Nintendo et que le concept de « capture de créatures » ne peut être considéré comme une invention exclusive.
Contexte du litige et prochaines étapes
Le conflit entre les deux sociétés a débuté début 2024, après le lancement de Monde Palun titre combinant des mécanismes de survie et de capture de créatures, ce qui a suscité des comparaisons avec la franchise Pokémon. Nintendo a répondu par une série d'actions en justice au Japon et dans d'autres pays, accusant Pocketpair d'avoir violé ses droits de conception et de brevet. Cependant, le refus du JPO introduit un nouvel obstacle pour Nintendo, qui se retrouve désormais face à la possibilité de modifier sa demande ou de faire appel auprès de la Haute Cour de la Propriété Intellectuelle du Japon.
Le processus pourrait s’étendre sur des mois, voire des années, car le système japonais permet plusieurs examens avant une résolution finale. Pour l’instant, l’industrie considère cette affaire comme un précédent important dans la relation entre créativité, inspiration et droits de propriété intellectuelle dans les jeux vidéo.
Ce jugement sera-t-il le premier pas vers une défaite définitive pour Nintendo, ou parviendra-t-il à revenir sur la décision dans sa bataille contre Palworld ?
