Dans une récente interview, Yosuke Saito, Yoko Taro et Takahisa Taura ont parlé de leur participation à la création du jeu vidéo « NieR : Automata » et de son adaptation animée, « NieR : Automata Ver1.1a ». Au cours de la conversation, des détails ont émergé sur le processus créatif et les tensions entre rester fidèle au matériel source et explorer de nouvelles idées pour l’anime.
Yoko Taro, qui était la réalisatrice du jeu vidéo et assumait le rôle de superviseur et co-créateur de la série, a partagé qu'au départ, le scénario de l'anime était très similaire à celui du jeu. Cependant, il a proposé des changements importants étant donné que les fans et lui-même s'attendaient à quelque chose de différent. L'un de ces changements impliquait une scène controversée où les personnages 9S et 2B avaient des relations sexuelles.
Cette proposition a été rejetée par Matsumoto, le producteur d'Aniplex, qui a soutenu que « 9S ne ferait pas ça ». Selon Taro, cette décision était basée sur la perception des fans et leur éventuelle réaction négative. «J'ai compris que l'œuvre appartient aux spectateurs et Matsumoto, en tant que proche de ce public, a eu raison de l'arrêter.», a expliqué le créatif. Finalement, l’idée a été abandonnée.
Takahisa Taura, concepteur principal du jeu vidéo et participant à l'interview, a plaisanté sur la façon dont ces types de propositions reflètent l'évolution personnelle de Yoko Taro. «Lorsqu'il dirigeait le jeu, il avait la quarantaine, mais maintenant, dans la cinquantaine, il semble avoir accepté ces idées plus naturellement.», a-t-il commenté entre des rires.
De son côté, Saito, producteur du jeu et superviseur de l'anime, a avoué que son rôle dans l'adaptation était limité, même s'il était satisfait du résultat. Il a souligné que depuis 2017, année du lancement du jeu vidéo, il avait reçu des propositions pour une adaptation animée, mais que ce n'est que des années plus tard qu'ils ont pu finaliser le projet grâce à Matsumoto.
Yoko Taro a conclu en soulignant que l'approche de l'anime cherchait à équilibrer les éléments du jeu vidéo avec le contenu original, offrant une expérience unique à ceux qui connaissaient déjà l'histoire. L'anime, créé en 2023, a reçu des critiques positives pour sa fidélité émotionnelle et sa capacité à explorer de nouveaux angles narratifs, bien qu'il ait conservé certaines des tensions créatives qui caractérisent le travail de Taro.
- «Ne t'inquiète pas Yoko Taro, Maplestar s'en est déjà occupé».
- «La moitié de la communauté souhaite les voir heureux avec des enfants et vieillir, tandis que l'autre moitié insiste avec force sur le fait qu'il n'y a aucune raison pour laquelle ils se sentent cocus par des personnages fictifs.».
- «Cet homme et ses événements, comme nous l'aimons».
- «Honnêtement, cela ne me surprend pas, il a littéralement demandé à recevoir un recueil du contenu pour adultes de 2B publié chaque semaine, puis a partagé tout ce qu'il pouvait sauvegarder.».
- «Les producteurs retirent de la vie ce qu'il y a d'intéressant».
- «Nous savons déjà que cette scène supprimée est ce que Maplestar a fait, ce serait parfaitement canon.».
- «Il y a toujours un héros ou une héroïne qui réalise nos rêves».
- «Cet homme doit jouer un dernier match avant de nous laisser son bel héritage».
- «Donc, dans l'esprit de Yoko Taro, ce que Maplestar a fait est canon.».
- «Il n’a pas peur du succès, d’autres le font.».
- «Que Matsumoto ne sait pas ce que veulent les fans».
- «J'aurais préféré qu'il y ait un baiser. « Ça » n'a pas sa place parmi les androïdes».
