Il semble que les développeurs de jeux vidéo japonais aient un problème grave pour recevoir l'argent qu'ils gagnent en vapeur. Cette semaine, il a été appris que plusieurs banques au Japon ont commencé à bloquer les transferts de fonds de l'étranger, en particulier de la vapeur, qui a généré une agitation dans la communauté.
Le politicien Taro Yamada, membre de la Chambre des représentants, est sorti pour parler du sujet sur son compte Twitter, Expliquant que de nombreux créateurs ont tenté de transférer leurs bénéfices de la Banque de Steam aux États-Unis vers leurs comptes au Japon, mais que les banques rejettent simplement les paiements. L'Agence des services financiers du Japon (FSA) et du ministère de l'économie, du commerce et de l'industrie ont déjà confirmé que ce problème était réel.
Selon la FSA, la raison n'est pas seulement parce que les revenus proviennent de jeux vidéo H. Ils disent qu'il s'agit d'une «décision complète» basée sur plusieurs lois, telles que la loi pour la prévention du transfert de produits criminels et la loi de la loi de Commerce extérieur et de change. Cependant, Yamada n'est pas convaincu et se demande que si les transactions sont légales et transparentes, elles ne devraient pas être bloquées sans une bonne raison.

Le politicien est déjà en conversations avec les deux agences pour essayer de réparer la situation. Cependant, ce n'est pas la première fois qu'il intervient dans des problèmes comme celui-ci: en décembre de l'année dernière, il a également dénoncé la suspension des paiements avec des cartes Visa à Aellune, un site de devis pour Otakus. En outre, des cas similaires ont été vus récemment lorsque les processeurs de paiement internationaux, en particulier Visa et MasterCard, ont pris des décisions soudaines qui affectent les développeurs de jeux vidéo H, les manches et les sites Fanart.
Beaucoup sont inquiets car cette situation devient un obstacle à l'industrie du jeu vidéo H au Japon. Le pays a fait la promotion des jeux d'anime et de vidéo dans le cadre de sa stratégie de croissance économique, donc cette mesure semble aller à l'encontre de ses propres intérêts. Y aura-t-il une solution rapide ou les créateurs devront chercher d'autres moyens d'obtenir l'argent qu'ils ont gagné avec leur travail?