Il semblerait que dans les bureaux de Gust (développeur de jeux vidéo japonais) quelqu'un se soit réveillé « cloué au sol » et ait décidé de dévoiler des vérités qui font mal. Même si nous aimons tous la saga Atelier Pour leurs designs impeccables (et avouons-le, pour l'impact culturel des cuisses de Ryza), les développeurs ont mis le frein à main. Profitant du lancement de Atelier Ryza : Pack Deluxe Trilogie Secrète En février dernier, les patrons du studio ont avoué qu'ils ne pouvaient plus vivre uniquement de la vente de jolis waifus ; L’avenir de la franchise dépend du fait que le jeu soit réellement amusant.
Le gamer ne vit pas uniquement de « design »
Junzo Hosoi, le patron de Gust, s'est montré d'une honnêteté brutale dans une récente interview. Il a essentiellement dit que l'explosion des ventes avec Ryza était une sorte de « bulle » et que s'ils veulent survivre à long terme, ils doivent créer des titres que les fans recommandent pour leurs mécaniques et pas seulement à cause de la fille en couverture. L’idée est de cesser d’être considéré comme un simple « simulateur de waifu » et de rivaliser face à face avec les géants du RPG à travers une alchimie et des systèmes de combat beaucoup plus raffinés et profonds. Il ne s'agit pas d'éliminer kawaiimais que le gameplay cesser d’être un accessoire secondaire.
Cette nouvelle philosophie se fait déjà remarquer. Le producteur Katsuto Kawauchi a noté que les améliorations de la « qualité de vie » du nouveau Deluxe Pack, comme une synthèse plus rapide et des chaînes de combat fluides, ne sont qu'un avant-goût de ce qui est à venir. Ils savent qu'ils rivalisent dans un océan rempli de requins comme fantaisie finaleet bien que son créneau de « RPG artisanal relaxant » soit unique, le public moderne exige plus qu'une simple collecte d'herbes avec un protagoniste charismatique. C'est un pur jeu de survie : évoluer ou stagner dans la niche du service aux fans.

À propos de la saga Atelier
Pour ceux qui ne connaissent que les mèmes, Atelier est une franchise historique qui mélange depuis 1997 des RPG au tour par tour avec des systèmes d'alchimie super addictifs. Cependant, ces dernières années, la conversation a tourné presque exclusivement autour de la conception des personnages (notamment avec la trilogie Ryza, vendue à plus de 3 millions d'exemplaires). Ce changement de direction vise à équilibrer la balance afin que les critiques sur Steam cessent de parler uniquement d'esthétique et commencent à vanter la profondeur du jeu.
Jouez-vous à l'Atelier pour les mécanismes d'alchimie ou préférez-vous simplement les waifus ?
