Le célèbre mangaka Takehiko Inoue Il est connu pour son art détaillé et magnifique dans des œuvres telles que 'Slam Dunk', 'Vagabond' et 'RÉEL'. Ce dernier manga, axé sur le basket-ball en fauteuil roulant et les luttes personnelles de son protagoniste, Nomiya Tomomi, a attiré l'attention de l'industrie de l'anime. Récemment, Yuiichirou Fukushi, producteur des studios Madhouse, a exprimé son intérêt pour l'adaptation de « REAL » en série animée.ce qui a suscité des attentes et des questions sur la faisabilité de traduire le style artistique détaillé d'Inoue en animation.
« REAL » n'est pas un manga sportif conventionnel ; aborde les problèmes de handicap et les complexités du basketball en fauteuil roulant, ce qui le distingue du genre sportif. Cependant, l'adaptation de cette œuvre représente un défi à la fois artistique et économique pour tout studio qui décide de s'y lancer. Takehiko Inoue est réputé pour ses illustrations réalistes et détaillées, des caractéristiques tristement difficiles à reproduire dans l'animation.
Pendant le Conférence MAPPA x Madhouse x CloverWorksFukushi, qui a travaillé sur des projets tels que « One Punch Man » et « Sousou no Frieren », a exprimé son enthousiasme pour porter « REAL » à l'écran, soulignant l'intention de Madhouse de capturer de manière réaliste l'essence de l'art d'Inoue. Cependant, cela soulève une question cruciale : sera-t-il possible de traduire fidèlement le style visuel du manga en animation ?
L'adaptation de « REAL » nécessiterait non seulement un grand dévouement de ressources et de compétences, mais impliquerait également de maintenir un équilibre délicat entre l'animation visuelle et la structure narrative, dans le respect de la source originale. Cet équilibre pourrait augmenter considérablement les coûts de production, étant donné le niveau de détail nécessaire pour rendre justice à l'art d'Inoue.

Malgré l'incertitude entourant une éventuelle adaptation, les fans sont enthousiasmés à l’idée de voir « REAL » prendre vie au format anime. Si le projet se concrétise et parvient à surmonter les défis évidents, ce serait une étape monumentale dans la recréation de l'œuvre de Takehiko Inoue.
