« Blue Archive », le jeu de rôle mobile développé par Nexon Gamescontinue de s'imposer comme un phénomène au Japon, plus de trois ans après son lancement en février 2021. Selon un rapport de Sensor Tower publié ce mois-ci, Le Japon n'est pas seulement le plus grand marché de jeux en termes d'utilisateurs actifs, mais aussi en termes de revenus.représentant 72% des revenus totaux du titre dans le monde. En outre, le rapport met en évidence un fait intéressant : 90 % des joueurs au Japon sont des hommes, pour la plupart âgés de 25 à 34 ans.

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Ce jeu gacha, qui combine des éléments de roman visuel avec des combats tactiques, a attiré l'attention du public masculin japonais, probablement en raison du style artistique moe de ses personnages et de la profondeur de son histoire. Même si les personnages sont représentés comme des étudiants avec des designs adorables, les fans ont loué la complexité de l'histoire du jeu, ce qui semble avoir grandement contribué à son taux de rétention élevé des utilisateurs. De nombreux joueurs ont également noté l'attrait des différentes personnalités des personnages, ce qui ajoute une couche d'immersion au jeu.

Part de marché de Blue Archive. Le graphique circulaire de gauche montre le pourcentage de téléchargements par pays et le graphique de droite montre la part des revenus. Le Japon est indiqué en vert.

Certains utilisateurs ont commenté :

  • «Maintenant, je comprends pourquoi il y a tant d'illustrations audacieuses de Blue Archive».
  • «Blue Archive comprend bien les préférences japonaises».
  • «Oh vraiment? Le Japon est fou».
  • «Il n'est pas rare qu'autant de joueurs soient à la fois maîtres et commandants.».
  • «Pourtant, les revenus de tous les jeux mobiles au Japon ne représentent qu'un vingtième de ceux des jeux PC en Corée du Sud.».
  • «Veuillez apporter au Japon les campagnes de produits que vous menez en Chine et en Corée du Sud.».

L'étude Sensor Tower a également révélé que les joueurs japonais dépensent en moyenne plus de 45 $ US pour le jeu.un chiffre qui se démarque car, même si le Japon n'est pas le pays où les acteurs investissent le plus dans le gacha (dépassé par la Corée du Sud et les États-Unis), Le volume d’utilisateurs au Japon fait du pays le marché le plus lucratif pour Blue Archive. Un utilisateur s'est dit surpris de ce chiffre :

  • «Plus que le nombre de joueurs japonais, je suis surpris par le montant qu'ils dépensent. N'est-il pas impressionnant combien ils dépensent par rapport au nombre de téléchargements ?».

Concernant les préférences des joueurs, Le rapport note également que les fans de Blue Archive apprécient souvent d'autres titres avec des personnages féminins importants et des récits riches, tels que « Goddess of Victory : Nikke », « Gakuen Idolmaster » et « Arknights ». Cette relation entre les jeux ne surprend pas la communauté, où un utilisateur a commenté :

  • «Il n’est pas rare que de nombreux joueurs soient également fans de jeux similaires.».

De plus, « Blue Archive » a maintenu un intérêt croissant en raison d'un projet annulé par d'anciens développeurs du jeu.ce qui a suscité la curiosité des fans, qui suivent désormais de près le développement d'un titre complètement différent qui parodie le nom de ce projet. Même si la communauté a eu des réactions mitigées, les attentes restent élevées quant à l'avenir du jeu et de ses développeurs.

Base de joueurs Blue Archive au Japon. Le graphique à barres de gauche montre le pourcentage de joueurs masculins (bleu) et féminins (rose), tandis que le graphique de droite montre le pourcentage de joueurs par tranche d'âge.

Avec une base de joueurs aussi fidèle, « Blue Archive » ne montre aucun signe de ralentissementet avec la récente montée en puissance des jeux fortement axés sur les personnages et la narration, il est probable qu'il continuera à être un pilier du marché japonais des jeux mobiles.