Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi le phénomène VTuber a explosé ainsi, la réponse a un nom et un prénom : la culture japonaise. Dans une récente interview avec le média AUTOMATON, la direction de COVER Corporation, la société mère de l'agence hololive, s'est assise pour discuter de l'avenir de l'entreprise. Le PDG Motoaki Tanigo (mieux connu de nous tous sous le nom de YAGOO) et le responsable de la promotion Ryota Aomi ont clairement indiqué que leur succès est intrinsèquement lié à l'industrie du jeu vidéo et de l'anime au Japon.

« Cela n'aurait pas été possible en dehors du Japon »

Aomi a expliqué avec force pourquoi COVER Corporation a réussi à rassembler des talents humains aussi forts. Selon lui, cela est dû au fait qu'ils opèrent au Japon, un pays saturé de développeurs de jeux et d'experts dans l'industrie de l'anime. « Personnellement, je pense qu'un tel environnement ne serait possible dans aucun autre pays. On a vraiment l'impression que la 'génération qui a grandi avec les jeux et les anime', que le Japon encourage depuis des décennies, se rassemble ici », a-t-il déclaré.

Fusion de la technologie et de la communauté

Pour sa part, YAGOO a souligné comment hololive fonctionne comme un point de rencontre pour des créatifs de divers domaines. Il a expliqué qu'ils utilisent la technologie de mouvement en temps réel (typique des jeux vidéo) pour leurs modèles 3D, mais que les opérations sont dirigées par des experts en télédiffusion. Ce mix permet des projets ambitieux comme Holoearth ou le label holo Indie. Cependant, YAGOO nous rappelle qu'il ne s'agit pas seulement d'une entreprise de technologie ou de propriété intellectuelle, mais d'une « entreprise communautaire », où les fans sont la pièce clé du puzzle.

Pensez-vous qu'un projet comme Hololive pourrait naître en Occident ou YAGOO a-t-il raison sur l'exclusivité du Japon ?