Créer des jeux vidéo indépendants au Japon devient un parcours du combattant qui va bien au-delà de la simple programmation. Le développeur japonais Mousou no Mayu vient de se retrouver plongé dans un véritable cauchemar bureaucratique après que son institution financière, la Daishi Hokuetsu Bank, ait décidé de retenir arbitrairement tout l'argent qu'elle avait généré après le lancement de son dernier projet dans le magasin Steam. Ce qui est vraiment illogique dans cette situation, c'est que le jeu en question a été adapté et édité spécifiquement pour se conformer à toutes les réglementations internationales en matière de contenu adapté à tous les publics.

Un blocus financier sans fondement logique

L'histoire centrale tourne autour du titre Hustle Battle : les joueurs de cartes. À l'origine, cette œuvre a fait ses débuts avec une classification adulte exclusive sur les plateformes asiatiques, mais pour assurer son arrivée sur le marché occidental via l'éditeur Kagura Games, le créateur a éliminé toute trace de contenu explicite. Bien qu'il ait suivi les règles à la lettre, le développeur a reçu un étrange appel du personnel de la banque se demandant si ces millions de dollars de revenus provenaient d'un « jeu avec des filles ». Après s'être rendus personnellement à l'agence pour exiger des explications claires, les dirigeants ont confirmé qu'ils n'effectueraient aucun transfert international, affirmant que, selon leur propre jugement interne, les personnages féminins avaient l'apparence visuelle de mineures.

La panique s’empare des créateurs indépendants

Le conflit a atteint des proportions encore plus graves lorsque l'institution financière a averti que, dans un avenir proche, elle pourrait également bloquer les revenus provenant des ventes sur le territoire national. Face à cette menace directe sur ses moyens de subsistance économiques, le créateur a été contraint de demander un délai de grâce pour pouvoir ouvrir un compte dans une autre institution qui lui permettrait de recevoir le fruit de son travail acharné. Malheureusement, ce n'est pas un cas isolé. Le mois dernier, une autre équipe de développement indépendante a subi exactement la même asphyxie financière sous prétexte de risques non divulgués, démontrant que les banques japonaises utilisent leurs propres critères pour décider qui peut percevoir leurs salaires.

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Divers analystes et anciens responsables japonais ont commencé à souligner que cette pratique de censure bancaire détruit la viabilité commerciale des artistes qui dépendent du marché étranger pour survivre. Sachant que les plateformes de distribution internationales sont déjà assez strictes sur ce qu'elles autorisent à vendre, pensez-vous que les institutions financières ont le droit de juger de l'esthétique d'un jeu vidéo pour retenir l'argent de ses créateurs, ou le gouvernement devrait-il intervenir pour empêcher ces sanctions arbitraires ?