L'industrie chinoise du jeu vidéo s'est développée à un rythme vertigineux, et même les vétérans les plus respectés du Japon l'admettent. L'ancien dirigeant de Sony et légende de l'industrie, Shuhei Yoshida, a récemment assisté à la WePlay Expo 2025 et, dans une interview avec 4Gamer, a offert une perspective très honnête sur les raisons pour lesquelles les studios japonais seront difficilement en mesure d'égaler l'ampleur de géants comme miHoYo.
Vitesse, personnel et droit du travail
« La vitesse du développement en Chine est étonnante », a déclaré Yoshida. Rappelant ses conversations avec les représentants de miHoYo (créateurs de GenshinImpact), l'exécutif a laissé entendre que le Japon avait un long chemin à parcourir s'il voulait suivre ce rythme. « Nous avons parlé du fait qu'il serait assez difficile pour les développeurs japonais de créer des jeux de la même manière que miHoYo. Sans parler des problèmes juridiques que cela entraînerait », a-t-il expliqué.
Selon Yoshida, le facteur clé est l'environnement : « L'une des raisons pour lesquelles les jeux en Chine sont si forts est qu'ils sont créés dans un environnement qui vous permet d'embaucher un grand nombre de personnes capables de travailler de longues heures. » Fondamentalement, la capacité brute de la main-d’œuvre est quelque chose que le système japonais actuel ne peut pas (ou ne devrait pas) facilement reproduire.

Varsapura et l'avenir de miHoYo
Le vétéran a également fait l'éloge Varsapurale nouveau titre HoYoverse dans Unreal Engine 5. Il a émis l'hypothèse que cette évolution vers des graphismes réalistes est la façon dont l'entreprise cherche à garder une longueur d'avance sur les autres développeurs chinois et coréens qui publient des « jeux de type miHoYo ». Pour Yoshida, la société ne se repose pas sur ses lauriers et cherche déjà à rompre avec sa propre tradition de style anime pour continuer à dominer le marché.
Pensez-vous que la qualité des jeux justifie les longues heures de travail évoquées par Yoshida ?
