Imaginez que vous vous réveillez, ouvrez votre compte Steam et découvrez que le gouvernement de votre pays vient de décider qu'un jeu d'horreur psychologique avec des scènes explicites est parfait pour votre frère d'âge préscolaire. Ce n'est pas une blague, c'est exactement le chaos absolu qui a été vécu en Indonésie grâce à son nouveau système de classification par âge défectueux, qui a réussi à transformer le magasin Valve en un multivers d'absurdité.

Un monde où l'horreur est pour les enfants et les chevaux pour les adultes

Tout le désordre a commencé lorsque Steam a commencé à appliquer les balises IGRS (le système de notation officiel de l'Indonésie). Dans une tournure que personne ne comprend, le jeu inoffensif de course et d'élevage de waifusUma Musume Pretty Derby, a reçu une note stricte de 18+ uniquement. Pire encore, les titres RPG de classe mondiale comme Metaphor : ReFantazio et Clair Obscur : Expédition 33 ont été classés comme « inadéquats » et ont été pratiquement interdit à vendre dans la région.

Mais le joyau de ce désastre technique est revenu aux jeux pour adultes. Des titres qui sont littéralement du pur contenu explicite, comme le dérangeant roman visuel de sang et d'horreur La Chanson de Saya (Saya no Uta) et Nukitashi lui-même (un eroge à part entière), ont reçu une adorable étiquette verte les approuvant pour les enfants à partir de 3 ans. La communauté entière joueur a laissé la bouche ouverte, remplissant les forums de ridicule sur la façon dont les filtres automatisés étaient brisés.

mceu-31471743211775537464703

La réponse officielle au ridicule international

Comment une telle atrocité a-t-elle été possible ? Il s'avère que Valve souhaitait rationaliser le processus et permettait que les classements soient générés automatiquement sur la base d'enquêtes remplies par les développeurs, plutôt que de passer par un examen humain par le gouvernement indonésien. Face à la pluie de moqueries et de plaintes, le conseil d'administration de l'IGRS a dû faire une déclaration d'urgence, précisant que ces chiffres absurdes ne représentaient pas leurs décisions finales et qu'ils travaillaient à toute vitesse avec Steam pour réparer le système.

Actuellement, la plateforme a dû faire marche arrière et revenir à l’affichage des classements internationaux traditionnels pendant qu’elle corrige cette erreur embarrassante. Étant donné que les enquêtes automatisées peuvent échouer si lamentablement, pensez-vous que Steam devrait mettre en œuvre des révisions manuelles obligatoires ou s'agissait-il simplement d'un problème temporaire de la technologie ?