Un fait surprenant pour beaucoup est redevenu une tendance sur les réseaux sociaux : le créateur de la populaire franchise de romans visuels pour adultes « Nekopara » est une femme. Sous le pseudonyme de Sayori (さより)cet illustrateur, créateur de personnages et artiste de jeux vidéo sino-japonais a capté l'attention et le cœur de nombreux fans à travers le monde.

Ce fait est connu de nombreux fans de la franchise et a été immortalisé dans un mème d'il y a quelques années :

  • «Mec, c'est certainement difficile de trouver une petite amie, mais bon, au moins mes chats m'aiment. -Créateur Nekopara, 0,1 seconde avant d'avoir la pire idée de tous les temps».
  • «La créatrice de Nekopara est une femme qui a des relations sexuelles avec son mari, contrairement à votre femme.».

Sayori, qui réside actuellement au Japon, est le cerveau du cercle créatif NEKO WORKs. Elle conçoit non seulement les personnages elle-même, mais dirige également les croquis, les conceptions artistiques et les sorties pour l'ensemble de la franchise « Nekopara ». Cette série de romans visuels s'est distinguée par son contenu pour adultes et par l'inclusion de personnages féminins aux caractéristiques félines, connus sous le nom de cat girls ou « neko ». Ce type de personnages, grâce à la popularité de « Nekopara », est devenu un phénomène dans le monde de l’anime et du jeu vidéo.

Depuis sa sortie, « Nekopara » a gagné une énorme base de fans grâce à son mélange unique de récit romantique et érotique, ainsi qu'à un art de haute qualité et un gameplay immersif. La franchise a non seulement connu du succès au Japon, mais a transcendé les frontières, trouvant des fans fidèles à travers le monde. Ce succès a été catalysé par la capacité de Sayori à créer des personnages adorables et attachants, ainsi que par la profondeur émotionnelle et l'esthétique raffinée de ses œuvres.

Un aspect intéressant et moins connu en dehors du Japon est que un grand nombre de créateurs de contenu pour adultes au Japon sont des femmes. Cela peut surprendre certains, mais plusieurs raisons expliquent ce phénomène. Premièrement, de nombreuses femmes considèrent la création de contenu pour adultes comme un moyen d’exprimer leur propre sexualité et leurs fantasmes, dans un espace souvent dominé par la perspective masculine. De plus, l’industrie du divertissement pour adultes au Japon est diversifiée et offre une variété de sous-genres et de niches, permettant aux créatrices d’explorer des thèmes qui ne seraient peut-être pas possibles dans des médias plus conventionnels.

De plus, la présence de femmes dans cette industrie peut contribuer à une représentation plus équilibrée et nuancée de la sexualité féminine. En plaçant des femmes comme Sayori dans des rôles créatifs clés, cela garantit que les personnages féminins et les histoires ont une authenticité et une sensibilité qui trouvent un écho auprès d'un public plus large, y compris de nombreuses femmes. Cela peut également contribuer à déstigmatiser la consommation de ce type de contenu, en le présentant comme quelque chose de plus inclusif et accessible.