Dans une tournure surprenante, plusieurs doubleurs du jeu incroyablement populaire Impact Genshin ils se sont manifestés en prétendant qu’ils ne sont pas payés pour leur travail. Malgré l’énorme succès financier du jeu, ces acteurs allèguent avoir été sous-payés voire pas payés par le studio de développement, HoYovere.

Selon les témoignages de divers acteurs de la voix impliqués dans le projet, l’entreprise sous-paye et parfois ne paie pas du tout. Cependant, le studio a réagi en affirmant qu’en réalité, c’est le studio d’enregistrement utilisé qui n’a pas effectué les paiements à temps. Deux acteurs de la voix sont sortis publiquement pour partager leur expérience sur Twitter. Corina Boettger, la voix anglaise derrière le populaire personnage non-joueur nommé Paimonaffirme qu’on lui doit des milliers de dollars, et Brandon Winckler (qui interprète plusieurs rôles mineurs) a partagé une histoire similaire avant de finalement décider d’abandonner la production.

Boettger a exprimé son opinion sur la situation à travers un fil sur Twitter, indiquant qu’il n’a pas été payé depuis des « mois » et j’ajoute : « Juste pour être clair, nous ne savons pas si c’est la faute du studio ou de la société de jeux. Mais peu importe, si le jeu était syndiqué, cela n’arriverait pas». Winckler a également révélé qu’en plus des retards, leurs salaires étaient extrêmement bas. «Il est très difficile de justifier de travailler dans quelque chose pour le plaisir de travailler quand on n’a pas les moyens de manger.», ont-ils tweeté. «De nombreuses productions non syndiquées ont ce problème. J’ai attendu entre 4 et 8 mois pour recevoir des paiements, et pourtant, ce n’est pas grand-chose qu’on nous demande. 1000 ici, 500 là, et ça s’additionne vite».

Impact Genshin

Les deux acteurs ont suggéré qu’un jeu aussi grand que Genshin Impact devrait être un projet syndiqué pour garantir que les acteurs de la voix soient traités équitablement et payés à temps, en particulier compte tenu des lourdes retombées financières du jeu. Genshin Impact aurait généré un total de 3,7 milliards de dollars entre 2020 et 2022, et Winckler estime que le jeu rapporte environ 86 millions de dollars par mois. Bien que Boettger semble continuer à travailler avec le studio, Winckler a décidé de chercher un emploi ailleurs. «Personnellement, je ne travaillerai pas sur ce jeu à moins qu’un contrat syndical ne soit signéa déclaré Winckler à propos de sa décision de quitter Genshin Impact. «Je n’ai pas grand-chose à perdre avec cette élection, et si j’ai de la chance, j’espère que les autres comprendront au moins ma position.».

HoYoverse a publié une déclaration suggérant que c’est le studio d’enregistrement qu’ils utilisent, et non le développeur lui-même, qui est responsable des retards de paiement aux acteurs de la voix. Ils ont prétendu faire pression sur le studio d’enregistrement pour qu’il effectue des paiements et recherchent des « solutions de contournement » pour résoudre la situation. «Nous sommes sincèrement désolés d’apprendre la situation actuelledit le studio. «Genshin Impact valorise et respecte le travail et les efforts de toutes les personnes impliquées, et nous soutenons nos acteurs de la voix pour réclamer leur juste part. Nous avons effectué les paiements à temps à notre studio d’enregistrement et avons immédiatement exhorté le studio à payer nos doubleurs. En attendant, nous recherchons également des solutions alternatives. Nous tiendrons tout le monde informé de l’évolution».

Les syndicats ont récemment gagné en popularité dans l’industrie du jeu vidéo, les employés de l’assurance qualité de ZeniMax ayant voté pour se syndiquer en janvier, et les travailleurs de Sega à Irvine formant le plus grand syndicat multisectoriel de l’histoire des jeux vidéo plus tôt cette semaine. La tendance à la syndicalisation est encourageante, mais des situations comme la controverse sur les salaires de Genshin Impact démontrent clairement que les règles du jeu ne sont pas encore équitables, et les travailleurs pro-syndicaux de l’industrie du jeu vidéo ont une bataille difficile à mener.