Si vous avez déjà pensé que les politiciens japonais considéraient les jeux vidéo uniquement comme un passe-temps réservé aux exclus de la société, détrompez-vous. Le gouvernement japonais a accepté cette réalité : la culture otaku est sa plus grande mine d'or. C'est pour cette raison que le ministère de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie vient de lancer le programme IP360, une initiative destinée à injecter de l'argent directement dans les veines des créateurs de jeux indépendants.

60 000 $ pour réaliser le rêve des otaku

Contrairement à d'autres bourses d'entreprise ennuyeuses, ce programme cible les vrais soldats des tranchées : des développeurs solo ou de petites équipes qui n'ont même pas de société enregistrée. Le gouvernement offre des subventions allant jusqu'à 10 millions de yens (environ 60 000 dollars) pour couvrir jusqu'à la moitié des coûts totaux de développement d'un projet.

À quoi peut servir l’argent des impôts japonais ? Fondamentalement, tout ce dont un jeu indépendant a besoin ne doit pas ressembler à un projet scolaire du week-end. Les fonds peuvent être utilisés pour la planification, la programmation, le peaufinage final, la traduction dans d’autres langues, le marketing et la rémunération des artistes et musiciens. Il couvre même les frais de déplacement pour se rendre à des conventions internationales afin de promouvoir le jeu.

« Pas de suites, nous voulons de nouvelles IP »

Bien sûr, le gouvernement ne vous donnera pas 60 000 $ simplement pour soumettre un document Word contenant vos « bonnes idées ». Pour postuler, les créateurs doivent montrer un prototype fonctionnel du jeu (un construire test) et avoir un plan d’affaires clair axé sur son lancement à l’échelle mondiale. De plus, il doit s’agir d’une propriété intellectuelle complètement nouvelle ; pas de séquelles, remakes ou des mises à jour de jeux qui existent déjà.

Le meilleur pour les créatifs est que le ministère a clairement indiqué qu'il n'y aurait pas de censure et qu'il ne dicterait pas non plus le type d'histoires à raconter. Leur seul intérêt est que le jeu soit vendu à l’étranger et rapporte de l’argent au pays. Tout cela fait partie d’un plan magistral et presque désespéré du Japon visant à générer un chiffre bestial de 20 000 milliards de yens grâce à la vente de contenus (animes, mangas et jeux vidéo) à l’étranger.

La période de réception des candidatures s'ouvrira fin mars et se clôturera fin avril 2026. Sachant que le gouvernement japonais est prêt à ouvrir sa bourse pour financer de nouveaux jeux, quel type de titre indépendant a selon vous les meilleures chances de voler ces 10 millions de yens et de devenir le prochain succès mondial ?