La censure des jeux vidéo japonais qui arrivent éventuellement en Occident n’est pas une nouveauté, et les cas de sociétés de développement qui modifient le contenu pour le faire fonctionner sur certains marchés ou plates-formes sont encore relativement courants aujourd’hui. Il y a quelques années, le directeur de la société de développement comme, Junzo Hosoiet producteur exécutif de la gamme de jeux vidéo Atelier Ryzaa commenté l’approche et l’opinion de l’équipe de développement concernant la censure en Occident.

À l’époque, Hosoi ne voyait pas cela comme « quelque chose de négatif ».:

  • L’équipe Gust ne voit pas nécessairement la nécessité d’éditer un titre pour une autre culture ou un autre pays comme une mauvaise chose, nous n’avons pas d’opinion particulièrement mauvaise ou négative à ce sujet. Chaque pays a sa propre culture et cela dépend vraiment du type d’histoire que le réalisateur/producteur/créateur veut insuffler dans le titre ; parfois cela peut ne pas fonctionner pour toutes les cultures. (…) Bien sûr, en tant que joueur, je comprends le désir de jouer comme le créateur l’avait prévu.

Bien sûr, cette vision de apparemment « lécher les pieds des sociétés de distribution en dehors du Japon » s’est reflétée avec la sortie du jeu le plus récent, Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète, puisqu’il est censuré. Normalement, si une fille en jupe monte les escaliers, vous devriez pouvoir voir sa culotte, n’est-ce pas ? Eh bien, les joueurs se sont heurtés à un immense vide sombre (vide noir):

Cependant, comme le rapporte le populaire utilisateur de Twitter «@rayforcegame« Il semble que le problème ne soit que lorsque Ryza apparaît en culotte. Si vous portez un maillot de bain ou un short très court, la censure n’apparaît pas :

Et il a ajouté : «Cela me rappelle un peu Lycoris Recoil. Tant qu’il s’agit de sous-vêtements masculins, peu importe qu’ils soient portés par une femme. Enlever un pantalon n’est pas considéré comme un problème, sauf pour les femmes qui portent des sous-vêtements féminins. C’est un monde intéressant, n’est-ce pas ?».

Et bien sûr, tout cela a attiré beaucoup de commentaires négatifs de fans mécontents de ces décisions :

  • «Nous avons déjà vu une censure similaire dans d’autres jeux récents (FF7R, Samurai Maiden), ou d’autres développeurs ont simplement caché des leggings sous des jupes pour éviter les images de culottes (FE Engage). La vérité est que ce qu’ils ont fait avec Atelier Ryza est assez inquiétant».
  • «Je suppose que c’est quelque chose de très spécifique à propos de la sortie sur PlayStation».
  • «Ceux qui sont bouleversés par cela, je vous recommande de sortir et de rencontrer de vraies femmes».
  • «Ce n’est pas de la censure à moins que quelqu’un n’intervienne et ne leur dise de le faire. Si c’est une décision interne des créateurs, alors c’est juste un choix créatif. Je t’en prie, gagne une vie».
  • «Le fait que les créateurs « s’autocensurent » reste de la censure en tant que telle».
  • «J’ai vu certains mentionner le CERO (Computer Entertainment Rating Organization) comme coupable. C’est faux, puisque le CERO n’est rien d’autre qu’un jury de qualification ; Ils n’appliquent AUCUNE règle sur ce qui peut et ne peut pas être publié, ils établissent des lignes directrices pour que les entreprises obtiennent leur propre note particulière. »
  • «Cela étant dit, la présence des CERO est devenue tellement ancrée dans le public au fil des ans, qu’ils sont considérés comme une sorte de figure « statutaire » ; en tant que tel, ne pas atteindre une certaine note peut empêcher la sortie de votre produit sur certaines plates-formes, c’est-à-dire les consoles, qui suivent ZERO».
  • «Bref, ZERO n’a pas vraiment d’influence sur ce qui est inclus dans un jeu, mais sur ses développeurs. Dans ce cas, la faute incombe uniquement à Gust, qui a décidé de recourir à ce type de censure afin de maintenir une note inférieure pour le jeu. Mais ça va se retourner contre eux».
  • «Ça l’air horrible. Je ne toucherai pas ce jeu vidéo avec un bâton».
  • «Je refuse de jouer à un jeu vidéo fait par des gens avec une terreur extrême de la culotte».
  • «Mon Dieu, s’ils vont aussi loin, ils auraient dû leur mettre des caleçons noirs. Ça aurait été mieux que cette ridicule tache d’ombre».
  • «Je ne comprends pas qui achèterait ces types de jeux censurés».
  • «Je ne comprends pas pourquoi ils ne portent pas de cuissard ou quelque chose comme ça. Le vide sombre semble contre nature ou même inutile. Mais comme je l’ai dit avant c’est ce qu’ils veulent et ce qu’ils vont obtenir et maintenant ils l’ont».
  • «Une chose qui me dérange dans tout ce débat, c’est que tout le monde a une idée de ce concept, mais ils n’arrivent pas à le mettre en mots. Ce concept s’appelle «l’effet de peur de l’entreprise». L’effet de la censure sur ces jeux a eu un effet dissuasif sur l’orientation du développement des jeux au Japon. Pour ne pas heurter la sensibilité des Occidentaux, ceux-ci préfèrent l’adoucir dès la phase de conception. Techniquement, ce n’est pas censuré, non ?».
  • «Je pense qu’un bon exemple serait les récents changements directionnels apportés à la conception des personnages de Street Fighter. Techniquement, ils ne sont pas censurés, car ils sont déjà partis de là depuis le développement. En fait, personnellement, je ne vois rien de mal avec eux tels qu’ils sont. Mais si nous le plaçons dans le contexte des controverses passées sur la censure, je ne peux m’empêcher de penser que ces conceptions sont en partie le résultat de l’effet paralysant que ces controverses ont causé. Pour éviter de futures controverses, il serait préférable de les concevoir de manière à montrer moins de peau dès le début.».