Au milieu d'un débat houleux sur l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo, l'une des voix les plus respectées dans le domaine s'est prononcée pour défendre la valeur de la créativité humaine. Yongha Kim, le producteur derrière le succès Archives bleuesa récemment répondu aux préoccupations des joueurs concernant ce qu'il appelle le problème « AI Slop ».

La métaphore des collations et de l'air

Dans une interview du Nouvel An avec GameMeca, Kim a été extrêmement honnête sur les raisons pour lesquelles les consommateurs réagissent négativement aux actifs générés par l'IA. « Premièrement, nous avons le problème du 'AI slop', lorsqu'une utilisation imprudente de l'IA générative réduit la qualité du résultat », a-t-il expliqué.

Pour illustrer cela, il a utilisé une analogie parfaite : « Pour prendre l'exemple des snacks, même si l'emballage semble attrayant, si la quantité réelle de snacks à l'intérieur était réduite et que le sac était rempli d'air, les consommateurs réagiraient évidemment négativement. »

Kim s'est penché sur la psychologie des fandoms de la sous-culture (otakus et joueurs de niche), notant qu'ils ont des attentes plus élevées en matière d'« authenticité créative ». Selon le producteur, les modèles actuels sont de « simples simulateurs » sans intention ni personnalité.

« Si nous leur faisons entièrement confiance pour produire des résultats d'un simple » clic « , je pense que cela soulève la question suivante : l'authenticité du créateur peut-elle vraiment être intégrée à cela ? » » il a interrogé.

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Nexon et une utilisation responsable

Malgré ses critiques, Nexon Games n’est pas étranger à la technologie. Kim a précisé que la division derrière Archives bleues utilise activement l’IA, mais comme outil de support et non comme outil de remplacement. Ils se concentrent sur les technologies de reconnaissance et de synthèse vocales, ainsi que sur la minimisation du travail répétitif afin que les humains puissent se concentrer sur leur créativité.

Lorsqu'on lui a demandé si l'IA remplacerait bientôt les humains, sa réponse a été un non catégorique : « Le problème central est qu'actuellement, l'IA n'est toujours pas capable de générer pleinement le niveau de production requis dans les environnements de développement. »

Êtes-vous d’accord avec Kim sur le fait que l’IA n’a pas « l’âme » nécessaire aux jeux d’anime ?